Claude Code 教學/第 17 篇・共 17 篇

AI 生圖入門(五)總地圖:什麼能共用、什麼會配錯

AI 生圖系列完結篇。把前四篇的名詞收成一張地圖:先講最容易踩的「相容性」——配件為什麼綁架構、什麼能共用什麼會配錯,再用一張樹狀圖串起整個系列,最後給新手一條循序漸進的起手式路線。

系列走到最後一篇。前面四篇我們一路學了文生圖、加料(LoRA/ControlNet)、圖生圖、固定人臉。名詞很多,這篇把它們收成一張地圖——先講最容易踩的相容性坑,再用樹狀圖串起全部,最後給你一條起手式路線。

一、相容性:什麼能共用,什麼會配錯

這是新手最常踩、也最該先記住的一課。前面出現的配件——LoRA、ControlNet、IPAdapter、InstantID——不是隨便哪個主模型都能配。核心規則只有一句:

配件綁「主模型的架構」,不綁單一模型。 架構主要三大家:SD1.5、SDXL、Flux。

專用(跨架構不能用,配錯就報錯或畫崩):

  • LoRA、ControlNet、IPAdapter/InstantID:都分 SD1.5/SDXL/Flux 版,一定要和你的主模型同架構。例如 SD1.5 的 LoRA 掛不到 SDXL 上。
  • 同一架構內、不同 checkpoint 之間可以共用——你下載的各種 SDXL 寫實/動漫 checkpoint,都能共用同一批 SDXL 的 LoRA 和 ControlNet。

萬用(跨架構都能用):

  • ReActor:因為它是「生完之後換臉」,完全不碰生成流程,任何圖都能用。
  • KSampler:純節點,任何模型的生成都會經過它。
  • GGUF:它就是某個模型的壓縮版,本質還是那個模型,相容性跟原版一模一樣。

一句話收尾:LoRA/ControlNet/人臉參考類,先看架構對不對;ReActor/KSampler 則是萬用零件。 下載任何配件前,先確認它標的是 SD1.5、SDXL 還是 Flux,能省掉九成的「怎麼掛上去沒反應」。

二、一張樹狀圖,看懂演變與搭配

把整個系列串起來。左邊是「你想做什麼」,往右展開是「用什麼模型、搭什麼零件」:

AI 生圖

├─ 文生圖(打字變圖)── 地基〔第一篇〕
│   │
│   ├─ 主模型(擇一,越下面越新/越吃資源)
│   │   ├─ SD1.5     ← 老機器、外掛最多
│   │   ├─ SDXL      ← 畫質與相容性的平衡點
│   │   ├─ Flux      ← 目前高品質首選(dev 精緻/schnell 快)
│   │   └─ Qwen-Image← 中文、畫面內文字最強
│   │
│   ├─ GGUF ········· 上面任一模型的「省記憶體壓縮版」
│   ├─ KSampler ····· 負責去噪成圖的核心節點(幾乎必經)
│   │
│   └─ 加料零件(可選、可疊加|須與主模型同架構)〔第二篇〕
│       ├─ LoRA ······· 指定「畫風/角色」
│       └─ ControlNet · 指定「構圖/姿勢」

├─ 圖生圖(以圖改圖)〔第三篇〕
│   ├─ denoise 強度 ·· 改稿力道(低=微調/高=重畫)
│   └─ Inpaint ······· 只重畫塗選的局部

└─ 固定人臉(同一個人反覆出現)〔第四篇〕
    ├─ InstantID / IPAdapter FaceID ·· 照著參考臉畫(SDXL 最穩;Flux 用 PuLID)
    └─ ReActor ····················· 生完之後換臉(萬用,不挑架構)

讀法:先看你要做什麼(第一層),再往右挑一個主模型,需要的話疊上零件。 例如「我要畫一個固定長相的角色」= SDXL 主模型 +(機器不夠力就用 GGUF 版)+ KSampler + InstantID。切記:疊上去的 LoRA、ControlNet、InstantID 都要挑和主模型同架構的版本。

三、新手起手式建議

不用一次學全部。照這個順序踩,每一步都有成就感,也剛好對應這個系列:

  1. 先只玩文生圖〔第一篇〕:挑一個主模型(機器普通就從 SDXL 或 Flux 的 GGUF 版開始),把 prompt、KSampler 的步數和種子玩熟。
  2. 加一個 LoRA〔第二篇〕:體會「掛上外掛,畫風立刻變」的感覺。
  3. 玩圖生圖〔第三篇〕:拿自己的照片進去,調 denoise,感受改稿力道。
  4. 最後挑戰固定人臉〔第四篇〕:先試 InstantID,要換臉再玩 ReActor。

系列完結

從「打字變圖」到「讓同一個人反覆出現」,你已經有一整套地圖了。撞到新名詞時,回來這張樹狀圖對一下它長在哪一根樹枝上,你就不會迷路。

接下來就是動手:挑一個主模型,生你的第一張圖,然後順著這條路一關一關往下玩。祝你玩得開心。


本系列為入門導覽,模型與工具更新很快,實際操作以你安裝的版本為準。

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